Parsec:遠端遊戲的一塊拼圖


Parsec是一款遠端桌面的軟件,專門針對低延遲的遠端遊戲,支援從Windows和Mac主機上進行串流。客戶端則額外支援Android、Linux和主流瀏覽器(不包括iOS/iPadOS)。Parsec還支援使用控制器進行遠端遊戲。

野外也有其他的遠端遊戲串流軟件,例如Steam Link、Moonlight、AMD Link等等。這些我都有用過,但我認為Parsec才是最優解。就以最簡單的情景來說,人不在主機前。電腦閒置後可能要輸入密碼解鎖,當想要進行遠端連線時,使用Steam Link等軟件可能會出現因電腦鎖定而無法連線,或者連上後無法遠端解鎖。Steam Link在面對UAC或使用管理員權限運行的遊戲時也會出現權限不足而無法控制(什麼遊戲要管理員權限?米哈遊說的就是你)。

Parsec自帶設定可以優雅地解決以上問題。Parsec可以安裝成為Windows服務,使用系統管理員權限運行,不會出現權限不足而無法控制。此外,安裝成Windows服務的另外一個好處是電腦無需先解鎖也可以正常遠端控制,這包括剛打開電腦,還未登入任何帳號。這點很有用,我可以點一下電源按鈕然後瀟灑離開,直接使用Parsec來遠端使用電腦。光是這點就已經擊敗99%的遠端桌面軟件。

Parsec的出現令我可以在學校或辦公室也可以用上我自己的電腦(當然是以遠端方式)。在流暢的有線網絡情況下,1080p解析度Parsec的延遲可以壓到14ms左右,其中網絡延遲才佔5ms。

Parsec對我來說最大的遺憾就是沒有官方支援的iOS/iPadOS客戶端。第三方開源的客戶端在Github上也只有一個OpenParsec,目前還在開發中,用官方2年前已經棄用的SDK,只有最基本的登入和鍵盤滑鼠支援,需要自行側載(Sideloading)。Reddit上也是各種敲碗iOS客戶端,但可惜敲了兩三年官方還是沒有要弄的意思。

最後提醒一句,Parsec還是挺吃數據流量的,用手機數據的要注意一下www


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